其實不然。以前,用有限元碰到的最大瓶頸是如何創建一個合適的網格,但通常是在CAD與mesh是完全隔離的情況下討論這個問題。比如CAD採用的是一個系統,而mesh採用的是另外一個系統,之間往往採用IGES或STL等格式進行數據交換。
但是,今天在Cast Designer中我們已經完整地將CAD與mesh系統整合在了一起,這種整合不是單單說我們能建立CAD然後在CAD基礎上進行網格劃分,而是我們真正在mesh層面上擁有了CAD能力或是在CAD基礎上擁有了mesh能力。比如說,我們能直接對設計好的CAD數據(無論這個數據是在Cast Designer生成的還是通過其它格式導入的)進行自動縫合和修整,然後進行網格劃分,如果網格不理想,我們可以直接修改CAD或網格;同樣當零件發生改變時,我們也只需要進行少量的CAD和網格修整就行了。在數據交換上,我們除了繼續兼容IGES, STL外,還增強了STEP, DXF, BREP等格式,而STEP格式的數據交換能力一定比IGES或STL要強。